什么是防抖和节流,他们的应用场景有哪些
更多描述 追问:
- 如何要在时间刚开始就执行一次,应如何处理,如同 lodash/debounce 的
leading
- 如何实现防抖函数的取消,如 lodash/debounce
Issue 欢迎在 Gtihub Issue 中回答此问题: Issue 3
Author 回答者: xiaoai7904
防抖(debounce)
触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间
示例代码
// 防抖函数
function debounce(fn, wait) {
let timer;
return function () {
let _this = this;
let args = arguments;
if (timer) {
clearTimeout(timer);
}
timer = setTimeout(function () {
fn.apply(_this, args);
}, wait);
};
}
// 使用
window.onresize = debounce(function () {
console.log("resize");
}, 500);
节流(throttle)
高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率
示例代码
// 方式1: 使用时间戳
function throttle1(fn, wait) {
let time = 0;
return function () {
let _this = this;
let args = arguments;
let now = Date.now();
if (now - time > wait) {
fn.apply(_this, args);
time = now;
}
};
}
// 方式2: 使用定时器
function thorttle2(fn, wait) {
let timer;
return function () {
let _this = this;
let args = arguments;
if (!timer) {
timer = setTimeout(function () {
timer = null;
fn.apply(_this, args);
}, wait);
}
};
}
上面节流
和防抖
实现方式比较简单,但是已经可以满足日常使用,如果想更近一步了解可以查看underscore和lodash文档中debounce
和thorttle
Author 回答者: shfshanyue
防抖 (debounce)
防抖,顾名思义,防止抖动,以免把一次事件误认为多次,敲键盘就是一个每天都会接触到的防抖操作。
想要了解一个概念,必先了解概念所应用的场景。在 JS 这个世界中,有哪些防抖的场景呢
- 登录、发短信等按钮避免用户点击太快,以致于发送了多次请求,需要防抖
- 调整浏览器窗口大小时,resize 次数过于频繁,造成计算过多,此时需要一次到位,就用到了防抖
- 文本编辑器实时保存,当无任何更改操作一秒后进行保存
代码如下,可以看出来防抖重在清零 clearTimeout(timer)
function debounce(f, wait) {
let timer;
return (...args) => {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {
f(...args);
}, wait);
};
}
节流 (throttle)
节流,顾名思义,控制水的流量。控制事件发生的频率,如控制为1s发生一次,甚至1分钟发生一次。与服务端(server)及网关(gateway)控制的限流 (Rate Limit) 类似。
scroll
事件,每隔一秒计算一次位置信息等- 浏览器播放事件,每个一秒计算一次进度信息等
- input 框实时搜索并发送请求展示下拉列表,每隔一秒发送一次请求 (也可做防抖)
代码如下,可以看出来节流重在加锁 timer=timeout
function throttle(f, wait) {
let timer;
return (...args) => {
if (timer) {
return;
}
timer = setTimeout(() => {
f(...args);
timer = null;
}, wait);
};
}
总结 (简要答案)
- 防抖:防止抖动,单位时间内事件触发会被重置,避免事件被误伤触发多次。代码实现重在清零
clearTimeout
。防抖可以比作等电梯,只要有一个人进来,就需要再等一会儿。业务场景有避免登录按钮多次点击的重复提交。 - 节流:控制流量,单位时间内事件只能触发一次,与服务器端的限流 (Rate Limit) 类似。代码实现重在开锁关锁
timer=timeout; timer=null
。节流可以比作过红绿灯,每等一个红灯时间就可以过一批。
Author 回答者: Janezhang650
你好,向请问一下防抖函数的let _this = this
的作用是什么,这里的this
不是都指向window吗?小白求指教,谢谢!!!
Author 回答者: 0124z
防抖函数里面有可能有this相关的语句,this必须指向调用它的对象,而定时器里面指向全局对象window是不合适的。
Author 回答者: xylon001
我觉得上面两个节流函数有点问题, 我的理解是节流函数执行的是用户点击的第一次, 以上的节流函数都是延迟执行的, 其实都属于防抖函数, 如有错误, 请指正
function throttle(f, wait) {
let isThrottled = false;
return (...args) => {
if (!isThrottled) {
f(...args);
isThrottled = true;
setTimeout(() => {
isThrottled = false;
}, wait);
}
};
}
Author 回答者: xylon001
用时间戳的实现
function throttle(func, delay) {
let lastExecTime = 0;
return function (...args) {
const currentTime = Date.now();
if (currentTime - lastExecTime >= delay) {
func.apply(this, args);
lastExecTime = currentTime;
}
};
}
Author 回答者: shfshanyue
@xylon001 其实没有问题,你这个是实现的 leading=true,而上边实现的是 trailing=true,可以参考 https://lodash.com/docs/4.17.15#throttle API。
而且你实现时,先执行函数,再加锁,这时会存在竟态问题,当你这个函数执行时间为十分钟的话,那十分钟会进来很多操作。
Author 回答者: xylon001
@xylon001 其实没有问题,你这个是实现的 leading=true,而上边实现的是 trailing=true,可以参考 https://lodash.com/docs/4.17.15#throttle API。
而且你实现时,先执行函数,再加锁,这时会存在竟态问题,当你这个函数执行时间为十分钟的话,那十分钟会进来很多操作。
确实, 会有竟态问题, 而且之前对于throttle 的理解有误, throttle 的定义应该是在事件触发后设定一个定时器,在定时器设定的时间间隔内,无论事件触发多少次,都只执行一次操作。只有当定时器计时结束后,才会再次触发事件并执行操作。